IT之家 6 月 6 日消息,科技媒體 Windows Central 昨日(6 月 5 日)發(fā)布博文,報(bào)道稱微軟 XBOX 首席執(zhí)行官阿莎 · 夏爾瑪(Asha Sharma)指出,AI 推高內(nèi)存與存儲(chǔ)成本,已成游戲硬件行業(yè)最棘手問題。
在接受彭博社采訪時(shí),夏爾瑪表示當(dāng)前游戲行業(yè)里最“難受且意外”的變化,就是消費(fèi)電子核心零部件價(jià)格走勢(shì)反常。
IT之家援引博文介紹,通常到了一個(gè)產(chǎn)品代際的中后段,內(nèi)存、存儲(chǔ)等成本會(huì)下降,從而為硬件降價(jià)騰出空間。
而由于全球企業(yè)為 AI 基礎(chǔ)設(shè)施大量采購內(nèi)存資源,相關(guān)芯片供應(yīng)被快速吸走,游戲主機(jī)等消費(fèi)設(shè)備可分到的資源明顯減少。
夏爾瑪稱,內(nèi)存與存儲(chǔ)成本不是按慣例下降 50%,而是升至預(yù)期的 2.75 倍,而且她履新后的首個(gè) 100 天內(nèi)又上漲了 50%。
夏爾瑪表示這直接影響微軟和 XBOX 的硬件規(guī)劃,并表示未來 100 天的關(guān)鍵任務(wù),就是“如何在這種時(shí)期做出可負(fù)擔(dān)產(chǎn)品”。
廣告聲明:文內(nèi)含有的對(duì)外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。