IT之家 6 月 5 日消息,微軟 XBOX CEO 阿莎 · 夏爾馬進(jìn)一步解釋了微軟為何取消主機(jī)端 Copilot AI 伴侶:玩家并不期待在主機(jī)上獲得這種體驗(yàn)。
微軟此前一直嘗試在游戲中 Copilot AI 助手。兩年前,微軟曾演示一種設(shè)想:玩家游玩時,Copilot 可以直接與玩家對話。去年,微軟更是進(jìn)一步宣布將把 Copilot for Gaming 帶到 XBOX 主機(jī)。微軟當(dāng)時把 Copilot for Gaming 稱為 AI 驅(qū)動的伙伴,目標(biāo)是“成為你的個性化游戲伴侶”。

不過,夏爾馬上任后立即取消了這一項(xiàng)目?!澳銈儠吹?,我們開始淘汰那些與未來方向不一致的功能。我們將逐步停止移動端 Copilot,并停止開發(fā)主機(jī)端 Copilot?!?/p>
在接受彭博社采訪時,夏爾馬被問到微軟 CEO 薩提亞 · 納德拉如何看待這一決定。夏爾馬表示,XBOX 仍在探索 AI 在游戲開發(fā)中的用途,但不是所有 AI 形態(tài)都對玩家有價值,也不是所有 AI 體驗(yàn)都會受到玩家歡迎。AI 用于畫面超分的價值更清晰,例如英偉達(dá) DLSS 和 AMD FSR 一類技術(shù),但把 AI 做成游戲助手,玩家能獲得什么好處并不明確。
夏爾馬解釋說:“我作出的第一批承諾之一,是游戲未來。我當(dāng)時說,‘我們會非常謹(jǐn)慎地思考如何推出 AI?!业墓ぷ魇撬伎嘉覀冊谀睦锿顿Y、優(yōu)先考慮什么,以及如何運(yùn)營。我們的主機(jī)玩家對主機(jī)上的那種體驗(yàn)并不興奮。那么,我相信 AI 嗎?當(dāng)然。我認(rèn)為神經(jīng)渲染是值得我們投資的重大機(jī)會。神經(jīng)渲染有助于超分,也有助于降低設(shè)備端占用,讓玩家獲得更好的畫面。AI 能夠在很多事情上發(fā)揮很大作用。但我認(rèn)為,如果我們要把 AI 用到游戲里,就必須確保 AI 解決了一個問題。因此,我作出了那個決定?!?/p>
當(dāng)被問到薩提亞 · 納德拉是否認(rèn)可這一決定時,夏爾馬回答:“這是 XBOX 的決定。他給了我空間,讓我為玩家作出最佳決定?!?/p>
據(jù)IT之家了解,納德拉過去曾強(qiáng)調(diào),微軟計劃把 Copilot 整合進(jìn)所有產(chǎn)品。
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