IT之家 6 月 5 日消息,微軟 Xbox 掌舵人阿莎 · 夏爾馬今天接受彭博社采訪時表示,Xbox 作為游戲平臺,必須擁有獨占內(nèi)容和服務(wù)。不過她強調(diào),公司將根據(jù)每款游戲的具體情況評估策略,不會采取“一刀切”策略。

微軟近年來逐步打破了主機獨占策略,先后將《極限競速:地平線》《光環(huán)》等金字招牌放上其他平臺。這種策略雖然提升了 Xbox 游戲業(yè)務(wù)的賬面表現(xiàn),但對硬件業(yè)務(wù)本身卻產(chǎn)生了副作用,導(dǎo)致 Xbox 主機吸引力進一步下降。

談到獨占問題時,夏爾馬表示:“老實說,這個話題非常復(fù)雜。我們是全球第二大游戲發(fā)行商,必須讓旗下作品盡可能廣地觸達更多玩家;但我們也是一個游戲平臺,而平臺的立身之本就是擁有獨占內(nèi)容和服務(wù)”。

IT之家注意到,夏爾馬明確表示,Xbox 不會立刻恢復(fù)到過去的全面獨占策略,她對此解釋道:“我們正在非常認(rèn)真地評估這個問題,必須對每個 IP 都進行深思熟慮地評估,并從行業(yè)案例中吸取經(jīng)驗”。
從夏爾馬的表態(tài)來看,微軟似乎正在修正過去幾年的“全面擁抱跨平臺”路線,未來《光環(huán)》等核心第一方 IP 可能回歸獨占,而《我的世界》《使命召喚》等服務(wù)型游戲也可能繼續(xù)全平臺發(fā)行。
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